Devlog #4 - Ready to Game state


Kemajuan Progress Week 4

Producer:

- Task Tracking di Trello dan review task tersebut

- Mendownload SFX dan BGM dari free source berdasarkan audio list yang sudah dibuat

- Koordinasi tim untuk update per-3 hari


Designer:

- Balancing Variables Character

- Progress on Upgrade Balancing: item/state to increase

- Progress on Mana mechanic: balancing and make a list for it

- Upgrade GDD: menambahkan list tipe serangan


Artist:

- HUD indicator Asset (HP bar, skill icon, currency icon)

- Item asset (Basic, Special/treasure, Cure)

- Result screen view (frame bubble for content)


Programmer:

- HUD indicator

- Environment script

- Scriptable objects for item

- VFX Sprite and Shader Effects

- Dead character sequences

- Save history latest turn

- Progress on Rigidbody and Physical material for props


Game Tester:

Progress on:

- Test case document

- Test scenario

- Bug Report utk early evaluation phase


Progress minggu ini berhasil menyelesaikan game state (kecuali puzzle system) dan prototipe sudah bisa dicoba untuk early evaluation phase oleh role member.

Hambatannya terdapat pada beberapa role yang tidak mendapat keringanan SKS dari kampusnya untuk program ini sehingga harus memiliki manajemen waktu yang baik.

----------

Dokumentasi:

skill1--ready-v2.png  skill2--ready-v2.png 

amethyst-3.png Amethyst-1.png hitEffect.gif


unknown_2021.12.09-07.01_1.gif

unknown_2021.12.09-09.54_1.gif

Get 6 - Carborundum

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.