Devlog #8 - We Polish and We Arrive at the Ending
6 - Carborundum » Devlog
Kemajuan Progress Week 8 (Last Week in development)
Pada minggu terakhir ini, task tiap role sekitar polishing and changes, serta melakukan beberapa bugfixing. Detailnya seperti berikut:
Produser:
- Membuat trailer gameplay 45 detik
- Editing video tim untuk testimoni program SI
- Membuat Pitch doc terbaru dalam file PPT
- Membuat devlog akhir
Designer:
- Merekap kembali balancing yang sudah dibuat sebelumnya
- Melengkapi dan merevisi GDD di Notion
Artist:
- Mempolishing beberapa MC character animation seperti idle, walk, and clothes boss
- Merevisi dan mempolish beberapa asset yang memiliki kekurangan
- Melengkapi ADD
Programmer:
- Membuat beberapa fitur tambahan seperti adding portal puzzle dan boss room untuk showcase pada saat penilaian (diperuntukkan apabila reviewer membutuhkan waktu yang cepat untuk memeriksa footage game kami) namun hanya disediakan untuk developer mode, atau tidak ada di dalam gameplaynya
- Mempolish fitur yang perlu dipolish seperti New input system, save system, dan asset implementation for UI and sfx
- Bugfixing
Game Tester:
- Menulis Bug report untuk versi build-an terakhir
- Membuat video playthrough 7 menit
- Mengetes kembali jalannya game
Progress akhir ini cukup baik, semua bisa terselesaikan tepat waktu. Hanya saja hambatannya ada pada waktu yang terlalu lama untuk menyelesaikan video testimoni tim, karena harus menunggu tiap role mengirim videonya terlebih dahulu. Selebihnya sudah baik. Kami bisa mencapai ending seperti yang diperkirakan.
Get 6 - Carborundum
6 - Carborundum
An action roguelike game where you play as a mage fighting a mad scientist and his abominations
Status | On hold |
Authors | DazzlingDreamer, JungeFuchs |
Genre | Action |
Tags | 2D, action-roguelike, Dark Fantasy, Indie, Pixel Art, Procedural Generation, Roguelike, Top-Down, Top down shooter |
More posts
- Our Last Devlog - Polishing and ChangesJan 14, 2022
- Devlog #7 - Start Running to Get Quick WinsJan 08, 2022
- Devlog #6 - One step backward for Two step forwardDec 24, 2021
- Devlog #5 - Struggle for Next StepDec 17, 2021
- Playable Build TestDec 10, 2021
- Devlog #4 - Ready to Game stateDec 10, 2021
- Devlog #3 - Acknowledge the challengesDec 03, 2021
- Devlog #2 - Good progressNov 26, 2021
- Devlog #1 - New Start Isn't Always BadNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.