Playable Build Test
Yang telah berhasil dibuat selama 4 minggu:
1. Game State :
- Gameplay (Preparation and Battle)
- Pause
- End State (victory/lose condition)
2. Asset In Game (character, attack element, props, envy, item, HUD)
Perubahan konsep dari yang dipitch dengan sekarang:
- Mengubah elemental reaction pada MC (kekuatan api, air, dsb) menjadi environmental reaction sehingga envy dalam game interactable pada karakter
- Mengurangi level agar lebih realistis dibuat (1 level biasa + level Boss)
- Menghilangkan character common enemy: chameleon, kami menyimpannya untuk scale up plan development
Penyelesaian Task untuk tiap role pada week 4 dapat dilihat lengkap disini:
https://dazzlingdreamer.itch.io/carborundum/devlog/323402/devlop-4-ready-to-game...
Dalam 4 minggu tersebut, tiap member mendapat lesson learnnya masing-masing, yaitu sebagai berikut:
1. Balqis - Producer
- Mempelajari dan mendapat insight baru tentang caranya menjadi jembatan untuk tiap role
- Koordinasi rutin tim ternyata sangat penting untuk mencegah revisi yang tidak perlu
- Mempelajari hal baru terkait production development dan implementasinya
- Belajar ngebut bikin jadwal
2. Roni - Programmer 1 (Lead)
- Belajar bekerjasama dan berkoordinasi dengan orang lain dalam team (membentuk teamwork)
- Belajar mengerjakan suatu task berdasarkan prioritas
- Lebih bisa mendalami ilmu developing secara berkala dan rutin
3. Jackly - Programmer 2
- Mengetahui bagaimana skema atau alur pembuatan dari sebuah game
- Sebagai game programmer, mendapat banyak pengetahuan luas di bidang programming
- Merasakan kepedulian antar anggota tim
4. Unggul Nugroho - Artist 1 (Lead)
- Belajar untuk berkomunikasi dengan artist lain terkait direction sketch
- Membiasakan diri untuk izin/konfirmasi ke artist lain apabila ingin backup task
- mengetahui seamless frame
- mengetahui hal technical pada asset game seperti menentukan canvas, shader, dll
- Belajar menjadi lead tim art
- belajar pixel art lebih detail
- belajar sabar dan mengelola keuangan selama belajar di kampus merdeka :D
5. Irene - Artist 2
lebih mempelajari hal-hal baru seperti belajar art style baru, yaitu pixel art dan membuat asset-asset yang diperlukan buat game.
6. Rizky - Artist 3
- Mempelajari hal baru seperti aseprite untuk pixel art
- Mulai mengenal game design
7. Kharisma - Designer
- Memanage waktu antara development, kepanitiaan, dan akademik kuliah
- komunikasi dan menyampaikan ide ke anggota tim
- mulai otak-atik kembali unity setelah vakum lama
8. Nizar M - Game Tester
- Mengetahui dan mengenal tools Trello
9. Fahruddin - PM
- Manajemen waktu dan keaktifan
Get 6 - Carborundum
6 - Carborundum
An action roguelike game where you play as a mage fighting a mad scientist and his abominations
Status | On hold |
Authors | DazzlingDreamer, JungeFuchs |
Genre | Action |
Tags | 2D, action-roguelike, Dark Fantasy, Indie, Pixel Art, Procedural Generation, Roguelike, Top-Down, Top down shooter |
More posts
- Our Last Devlog - Polishing and ChangesJan 14, 2022
- Devlog #8 - We Polish and We Arrive at the EndingJan 14, 2022
- Devlog #7 - Start Running to Get Quick WinsJan 08, 2022
- Devlog #6 - One step backward for Two step forwardDec 24, 2021
- Devlog #5 - Struggle for Next StepDec 17, 2021
- Devlog #4 - Ready to Game stateDec 10, 2021
- Devlog #3 - Acknowledge the challengesDec 03, 2021
- Devlog #2 - Good progressNov 26, 2021
- Devlog #1 - New Start Isn't Always BadNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.