Playable Build Test


Yang telah berhasil dibuat selama 4 minggu:

1. Game State :

- Gameplay (Preparation and Battle)

- Pause

- End State (victory/lose condition)

2. Asset In Game (character, attack element, props, envy, item, HUD)


Perubahan konsep dari yang dipitch dengan sekarang:

- Mengubah elemental reaction pada MC (kekuatan api, air, dsb) menjadi environmental reaction sehingga envy dalam game interactable pada karakter

- Mengurangi level agar lebih realistis dibuat (1 level biasa + level Boss)

- Menghilangkan character common enemy: chameleon, kami menyimpannya untuk scale up plan development


Penyelesaian Task untuk tiap role pada week 4 dapat dilihat lengkap disini:

https://dazzlingdreamer.itch.io/carborundum/devlog/323402/devlop-4-ready-to-game...


Dalam 4 minggu tersebut, tiap member mendapat lesson learnnya masing-masing, yaitu sebagai berikut:

1. Balqis - Producer

- Mempelajari dan mendapat insight baru tentang caranya menjadi jembatan untuk tiap role

- Koordinasi rutin tim ternyata sangat penting untuk mencegah revisi yang tidak perlu

- Mempelajari hal baru terkait production development dan implementasinya

- Belajar ngebut bikin jadwal


2. Roni - Programmer 1 (Lead)

- Belajar bekerjasama dan berkoordinasi dengan orang lain dalam team (membentuk teamwork)

- Belajar mengerjakan suatu task berdasarkan prioritas

- Lebih bisa mendalami ilmu developing secara berkala dan rutin


3. Jackly - Programmer 2

- Mengetahui bagaimana skema atau alur pembuatan dari sebuah game

- Sebagai game programmer, mendapat banyak pengetahuan luas di bidang programming

- Merasakan kepedulian antar anggota tim


4. Unggul Nugroho - Artist 1 (Lead)

- Belajar untuk berkomunikasi dengan artist lain terkait direction sketch

- Membiasakan diri untuk izin/konfirmasi ke artist lain apabila ingin backup task

- mengetahui seamless frame

- mengetahui hal technical pada asset game seperti menentukan canvas, shader, dll

- Belajar menjadi lead tim art

- belajar pixel art lebih detail

- belajar sabar dan mengelola keuangan selama belajar di kampus merdeka :D


5. Irene - Artist 2

lebih mempelajari hal-hal baru seperti belajar art style baru, yaitu pixel art dan membuat asset-asset yang diperlukan buat game.


6. Rizky - Artist 3

- Mempelajari hal baru seperti aseprite untuk pixel art

- Mulai mengenal game design


7. Kharisma - Designer

- Memanage waktu antara development, kepanitiaan, dan akademik kuliah

- komunikasi dan menyampaikan ide ke anggota tim

- mulai otak-atik kembali unity setelah vakum lama


8. Nizar M - Game Tester

- Mengetahui dan mengenal tools Trello


9. Fahruddin - PM

- Manajemen waktu dan keaktifan

Get 6 - Carborundum

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.