Devlog #5 - Struggle for Next Step
Kemajuan Progress Week 5
Producer:
- Merapikan file audio list serta mendownload beberapa BGM yang sebelumnya sempat direvisi
- Mengkoordinasi tim mingguan
- Review Task di Trello
Designer:
- Balancing variable dan cutscene
- mengupgrade variable item
- membuat beberapa penambahan text untuk cutscene
Artist:
On progress pada pembuatan berikut:
- artscene for prologue
- Object GUI
- Cover and Main menu screen
- Menemukan font pilihan untuk keseluruhan in game
Programmer:
- Menyelesaikan puzzle system
- Merampungkan rigidbody for props asset
- UI/UX: Screen Menu & scene managernya
- UI/UX: Character status & information
- UI/UX: Skill tooltip & Boons Choice
- Bugfixing pada beberapa task sebelumnya
- In progress pada intro story flow
Game Tester:
- Menambahkan test case dan bug report ke qase.io untuk versi playable build test
- Review task programmer di Trello
Pada minggu ini kami cukup berprogress di bagian UI/UX, untuk HUD dan beberapa screen yang dirancang di wireframe sudah mulai terbentuk, hanya tinggal menunggu assets yang sedang dibuat oleh artist untuk UI. SFX dan BGM pun sudah tersedia dan terlist untuk di showoff di credit screen. Intinya cukup tergambar seperti arahan di GDD.
Sedangkan hambatan minggu ini seputar struggle pada pembuatan asset screen dalam mencari referensi yang cocok dengan konsep game. Ditambah lagi beberapa anggota masih disibukkan dengan perannya di luar development seperti UTS, Inputan nilai, organisasi, dan seputar manajemen waktu lainnya. Sehingga komunikasi tim harus lebih intens dan diarahkan agar tidak melenceng jauh dari schedule yang telah ditetapkan.
------------
Dokumentasi:
https://trello.com/1/cards/61918a0a3ab53d74f8206da0/attachments/61c60a044aadcc6e...
Get 6 - Carborundum
6 - Carborundum
An action roguelike game where you play as a mage fighting a mad scientist and his abominations
Status | On hold |
Authors | DazzlingDreamer, JungeFuchs |
Genre | Action |
Tags | 2D, action-roguelike, Dark Fantasy, Indie, Pixel Art, Procedural Generation, Roguelike, Top-Down, Top down shooter |
More posts
- Our Last Devlog - Polishing and ChangesJan 14, 2022
- Devlog #8 - We Polish and We Arrive at the EndingJan 14, 2022
- Devlog #7 - Start Running to Get Quick WinsJan 08, 2022
- Devlog #6 - One step backward for Two step forwardDec 24, 2021
- Playable Build TestDec 10, 2021
- Devlog #4 - Ready to Game stateDec 10, 2021
- Devlog #3 - Acknowledge the challengesDec 03, 2021
- Devlog #2 - Good progressNov 26, 2021
- Devlog #1 - New Start Isn't Always BadNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.