Devlog #5 - Struggle for Next Step


Kemajuan Progress Week 5

Producer:

- Merapikan file audio list serta mendownload beberapa BGM yang sebelumnya sempat direvisi

- Mengkoordinasi tim mingguan

- Review Task di Trello


Designer:

- Balancing variable dan cutscene

- mengupgrade variable item

- membuat beberapa penambahan text untuk cutscene


Artist:

On progress pada pembuatan berikut:

- artscene for prologue

- Object GUI

- Cover and Main menu screen

- Menemukan font pilihan untuk keseluruhan in game


Programmer:

- Menyelesaikan puzzle system

- Merampungkan rigidbody for props asset

- UI/UX: Screen Menu & scene managernya

- UI/UX: Character status & information

- UI/UX: Skill tooltip & Boons Choice

- Bugfixing pada beberapa task sebelumnya

- In progress pada intro story flow


Game Tester:

- Menambahkan test case dan bug report ke qase.io untuk versi playable build test

- Review task programmer di Trello


Pada minggu ini kami cukup berprogress di bagian UI/UX, untuk HUD dan beberapa screen yang dirancang di wireframe sudah mulai terbentuk, hanya tinggal menunggu assets yang sedang dibuat oleh artist untuk UI. SFX dan BGM pun sudah tersedia dan terlist untuk di showoff di credit screen. Intinya cukup tergambar seperti arahan di GDD.

Sedangkan hambatan minggu ini seputar struggle pada pembuatan asset screen dalam mencari referensi yang cocok dengan konsep game. Ditambah lagi beberapa anggota masih disibukkan dengan perannya di luar development seperti UTS, Inputan nilai, organisasi, dan seputar manajemen waktu lainnya. Sehingga komunikasi tim harus lebih intens dan diarahkan agar tidak melenceng jauh dari schedule yang telah ditetapkan.

------------

Dokumentasi:

unknown_2021.12.13-22.32_1.gif

https://trello.com/1/cards/61918a0a3ab53d74f8206da0/attachments/61c60a044aadcc6e...

Get 6 - Carborundum

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.