Our Last Devlog - Polishing and Changes
Polishing and Changes ini ditargetkan di 2 minggu sebelum berakhirnya masa development (week 7 - 8).
Berikut detail lengkap dari task yang diselesaikan member kami:
https://dazzlingdreamer.itch.io/carborundum/devlog/333030/devlog-7-start-running...
https://dazzlingdreamer.itch.io/carborundum/devlog/335166/devlog-8-we-polish-and...
WHAT CHANGES FROM THE FIRST GDC
Selain itu, game kami yang sekarang memiliki beberapa perubahan dibandingkan konsep game yang dulu dipitch, diubah dengan beberapa pertimbangan, antara lain:
Konsep awal:
1. Cast Spell to Shoot
Menyerang musuh dengan kekuatan elemental spirit yang dimunculkan dengan cara merapalkan mantra
2. Type of Elemental Spirit
- Fire
- Water
- Air
- Earth
Changes:
- Mengubah elemental reaction pada MC (kekuatan api, air, dsb) menjadi environmental reaction seperti sawblade dan potion throw, sehingga envy dalam game interactable pada karakter
- Type of Elemental Spirit hanya dibuat versi apinya saja, sisanya masuk ke scale up development plan atau jika tim ini berniat menyelesaikannya sampai game dapat dirilis
Konsep awal:
1. Inspiration
- Player Control - Aim at the cursor & 4 direction movement
- Skills synergy
Changes:
- Movement character ke 8 direction agar mempersmooth gerakan
- Skills synergy (api + kekuatan angin = badai besar) dirubah menjadi skill combination karena type elemental character hanya api, contohnya seperti (primary skill: fireball) + (Utility skill: Dash) = speed fireball (serangan fireball yang ditembak ke arah musuh berjalan lebih cepat)
Konsep Awal
- Player Characters - Setiap karakter memiliki unique stats, perks/buff, dan passive skills, yang terinspirasi dari game Slay the Spire
- Spell's name & effect - tiap elemental reaction memiliki nama spell dan efeknya masing-masing, yang terinspirasi dari Game Dragon Dogma Dark Arisen
Changes:
- Unique stats pada player diganti dengan boons character yang berisi list penjelasan item dan skill pada MC seperti primary, secondary, utility, ultimate
Delete:
- spell's name dan effect tidak diperlukan, karena shoot mechanicnya menggunakan style auto, semi auto, dan charge yang hanya membutuhkan input click & hold saja, sehingga tidak diperlukan nama.
Konsep Awal
- Proven - Enter the Gungeon
- Better - Adding attack Sentry Gun
- New - Buff and Debuff
Penjelasan:
- Sentry Gun tetap jadi dibuat dan digunakan sebagai penerang atau lighting pada MC ketika di in game yang lightingnya gelap, juga
- Sebagai tambahan attack hit n run & support attack (menembak sendiri musuh-musuh yang mengikuti player)
- Buff dan Debuff tetap jadi dibuat, yang mana didapatkan player dari penerapan item (item drop, treasure, cure) yang meningkatkan stat character
Konsep Awal
Common Enemy : Minion
- Rat / tikus
- Raven / gagak
- Chameleon / bunglon
- Spider / laba-laba
Delete:
- Common enemy character hanya tikus dan gagak, sedangkan chameleon dan laba-laba kami kategorikan sebagai list scale up development plan, karena dua jenis minion pun sudah cukup menantang bagi player jika jumlahnya digandakan.
Konsep Awal
Menambahkan Assistant Boss sebagai tokoh pengkhianat boss yang membantu player menemukan cure lebih banyak untuk memunculkan cure yang asli
Changes:
Assistant Boss digunakan sebagai asset yang memberikan tutorial pada pemain saat pertama kali play game. Pada Scale up nya, assistant Boss digunakan sebagai karakter penunjuk atau yang memberi clue kepada MC terkait misi penggabungan cure di ending game. Namun, pada akhirnya asset ini menjadi NPC yang memberikan tutorial untuk pemain baru.
PITCH DOC TERBARU
Karena itulah kami membuat pitch doc terbaru yang sesuai dengan game build-an terakhir kami. Dapat diakses disini:
https://drive.google.com/file/d/1RUcC8gjKdk0qz-5Ia_JXxA9WJCgOCZES/view
-----------------
Perubahan di atas terjadi setelah banyak balancing dan bugfixing yang dilakukan. Kami memperbaiki core featurenya terlebih dahulu untuk memenuhi scale down development yang telah dirancang. Dan untuk mencapai game yang minim bug, game tester kami membuat dokumen berikut:
- Test Case + Test Scenario
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1quZIz6fjdkXYEagLwR-fz1GMdJ4cB5yZ/edit#gi...
- Bug Report
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U5CV8TjW00Ay4kEy3IQFe3kW5i6sEzC7/edit#gi...
Get 6 - Carborundum
6 - Carborundum
An action roguelike game where you play as a mage fighting a mad scientist and his abominations
Status | On hold |
Authors | DazzlingDreamer, JungeFuchs |
Genre | Action |
Tags | 2D, action-roguelike, Dark Fantasy, Indie, Pixel Art, Procedural Generation, Roguelike, Top-Down, Top down shooter |
More posts
- Devlog #8 - We Polish and We Arrive at the EndingJan 14, 2022
- Devlog #7 - Start Running to Get Quick WinsJan 08, 2022
- Devlog #6 - One step backward for Two step forwardDec 24, 2021
- Devlog #5 - Struggle for Next StepDec 17, 2021
- Playable Build TestDec 10, 2021
- Devlog #4 - Ready to Game stateDec 10, 2021
- Devlog #3 - Acknowledge the challengesDec 03, 2021
- Devlog #2 - Good progressNov 26, 2021
- Devlog #1 - New Start Isn't Always BadNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.